Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Import | Details | |
Sort by | Sortera efter | Details | |
Search by... | Sök efter... | Details | |
Search product | Sök produkt | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Storlek på mobil textur (pixlar) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Storlek på mobil textur (pixlar)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Texturstorlek för skrivbordet (pixlar) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Texturstorlek för skrivbordet (pixlar)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Upplösning för designtextur | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | När du visar en 2D-design på 3D-modellen genereras en textur av designen med standardvärdena 1024 för stationära datorer, 1024 för mobila Android-enheter och 512 för iPhone-enheter för att säkerställa bra prestanda. Denna standardupplösning kan dock leda till att vissa mönster ser suddiga ut. Om standardvisningen är otillräcklig kan du ange anpassade värden för texturen. För iPhones kommer upplösningen alltid att vara inställd på 512 oavsett vilket värde du anger i fältet "Mobile Texture Size", eftersom överskridande av 512 kan orsaka krascher på olika iPhone-modeller. Vi rekommenderar i allmänhet att du inte anger värden som är högre än 2048 pixlar för datorer och 1024 pixlar för mobiler. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. När du visar en 2D-design på 3D-modellen genereras en textur av designen med standardvärdena 1024 för stationära datorer, 1024 för mobila Android-enheter och 512 för iPhone-enheter för att säkerställa bra prestanda. Denna standardupplösning kan dock leda till att vissa mönster ser suddiga ut. Om standardvisningen är otillräcklig kan du ange anpassade värden för texturen. För iPhones kommer upplösningen alltid att vara inställd på 512 oavsett vilket värde du anger i fältet "Mobile Texture Size", eftersom överskridande av 512 kan orsaka krascher på olika iPhone-modeller. Vi rekommenderar i allmänhet att du inte anger värden som är högre än 2048 pixlar för datorer och 1024 pixlar för mobiler.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Avancerad AI | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Odefinierat beteende, huvudnät stöds inte i VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Odefinierat beteende, huvudnät stöds inte i VTO
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Inget huvudnät hittades | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Det här alternativet gäller endast under uppladdningsprocessen, när en textur har laddats upp kommer den att vara nedtonad. Om du vill aktivera/inaktivera mipmappar tar du bort texturen, växlar alternativet och laddar sedan upp texturen igen. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Det här alternativet gäller endast under uppladdningsprocessen, när en textur har laddats upp kommer den att vara nedtonad. Om du vill aktivera/inaktivera mipmappar tar du bort texturen, växlar alternativet och laddar sedan upp texturen igen.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Observera: Det verkar som om en eller flera 3D-modeller i din scen är betydligt mindre än referensmodellen. För att säkerställa korrekt visualisering i den virtuella provningen är det viktigt att ändra storlek på de specifika maskorna med hjälp av din 3D-programvara för att matcha de verkliga måtten på din produkt och ladda upp den igen. Se våra instruktioner här. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Observera: Det verkar som om en eller flera 3D-modeller i din scen är betydligt mindre än referensmodellen. För att säkerställa korrekt visualisering i den virtuella provningen är det viktigt att ändra storlek på de specifika maskorna med hjälp av din 3D-programvara för att matcha de verkliga måtten på din produkt och ladda upp den igen. Se våra instruktioner här.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Observera: Det verkar som om en eller flera 3D-modeller i din scen är betydligt större än referensmodellen. För att säkerställa korrekt visualisering i den virtuella provningen är det viktigt att ändra storlek på de specifika maskorna med hjälp av din 3D-programvara för att matcha de verkliga måtten på din produkt och ladda upp den igen. Se våra instruktioner här. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Observera: Det verkar som om en eller flera 3D-modeller i din scen är betydligt större än referensmodellen. För att säkerställa korrekt visualisering i den virtuella provningen är det viktigt att ändra storlek på de specifika maskorna med hjälp av din 3D-programvara för att matcha de verkliga måtten på din produkt och ladda upp den igen. Se våra instruktioner här.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Maskor | Details | |
Export as